(本文由Dreamers電影評論授權作者重定義原創)

在《生化危機》首部導演保羅盡可能按照游戲改編的格式,雖然保證了電影票房,但是片中沒有鋪開游戲角色的脈絡,令許多游戲玩家對劇情改動幅度感到不滿,吐槽聲一篇,也受到不少影迷也對電影主題深度批評。

超快的節奏和流暢的打斗確實是一場視覺盛宴,感覺和近年來《超體》的節奏有一比,這也是影片最大特色,他完美迎合了商業性娛樂,卻落下思想膚淺的詬病。
畢竟我們既不想動腦也想獲得普世價值的電影,這類影片的拍攝與編寫劇本的難度成倍增長,而只有諾蘭在《蝙蝠俠2》中將超級英雄系列娛樂片,即保證了它的娛樂性又未失思想內涵,畢竟諾蘭風格電影非常人導演可以模仿的。
而《生化2》聰明的導演退居幕后擔任編劇與制片工作,這次影片和游戲聯系度明顯增強,尤其是吉爾這個角色和游戲高度相似,以及參與的打斗動作片段,讓整個影片的“動作”元素更加出彩,也讓各個角色順利進入故事布局。
【劇情】首部是Alice協同隊友逃出傘公司地下研究室的敘事,而《生化2》是Alicia和新隊友(游戲的部分角色)組隊,逃出浣熊市的整個過程。并且在整個過程不僅要防備喪尸攻擊,而且又要和眼鏡博士做交易來離開這里,在末日的世界背景下,塑造出了面對生存危機時人性的復雜性(合作與交易),但是主題人性探討明顯弱于首部,故事的沖突更少了,反轉幅度明顯意外性變小,造成虎頭蛇尾的劇情,從整體角度來說落后于首部了,唯一亮點是對游戲角色逐步鋪設。
此片在首部喪尸世界觀塑造完成的基礎下,進一步完善了博士研發T病毒的初衷,使整個故事背景有一套自圓其說的邏輯,并且結局為下部埋下伏筆與懸念,盡管影迷批判聲不斷,卻在好奇心趨勢下的期待著下一部。

【視覺效果】不得不說激光掃射線成了本片另一視覺亮點,在切割人體那塊破碎解算用的很切合實際,核彈爆炸這里也給人帶來不少震撼,盡管能量波有些粗糙感,所有特效都很協調,并是為了劇情服務而創新的特效,整體上也符合了未來科技文明的標配,而并非病毒是超前的,武器及生活文明水平同等化。

總而言之,此部不僅動作、驚悚繼承了首部,而懸疑性略遜首部,故事情節較薄弱,但這也是大多數電影拍第二部的共同詬病,畢竟新奇感已去,加上觀眾會自然而然與首部對比,能夠不落后很多已經不錯了。







