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當(dāng)代定格動(dòng)畫的技術(shù)革新和真實(shí)性研究

電影
戲劇之家
2017年08月04日 21:22

孫迪

【摘 要】定格動(dòng)畫作為一種傳統(tǒng)動(dòng)畫形式已經(jīng)存在很久,但它也可以被稱為一種新興動(dòng)畫,以其獨(dú)有的真實(shí)性不斷向二維、三維等動(dòng)畫形式發(fā)起挑戰(zhàn)。之所以稱之為新興動(dòng)畫,是因?yàn)楫?dāng)前的定格動(dòng)畫無(wú)論是從制作方法還是管理理念已經(jīng)和先前大為不同,筆者通過(guò)介紹定格動(dòng)畫的制作特點(diǎn)、發(fā)展現(xiàn)狀、三維打印技術(shù)的介入、真實(shí)性四個(gè)方面,闡述當(dāng)代定格動(dòng)畫的技術(shù)革新和真實(shí)性特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)了定格動(dòng)畫作為一種動(dòng)畫形式對(duì)于動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展的重要性。

【關(guān)鍵詞】定格動(dòng)畫;技術(shù)革新;真實(shí)性

中圖分類號(hào):J90 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2016)11-0105-02

動(dòng)畫自從被發(fā)明以來(lái),其一直以多種形式存在于世。隨著我們?nèi)孢M(jìn)入數(shù)字影像時(shí)代,產(chǎn)生了較以往任何時(shí)候都要多的視覺形象,無(wú)論它們是否真實(shí)地存在于這個(gè)世界上,人類的視覺領(lǐng)域被無(wú)限地?cái)U(kuò)大。與此同時(shí),動(dòng)畫的種類反而被不斷減少,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2015年全球生產(chǎn)的動(dòng)畫90%被二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫占據(jù)。我們周圍的屏幕,似乎一直都充斥著這類表現(xiàn)形式的動(dòng)畫。筆者無(wú)意于評(píng)論我們適合哪種動(dòng)畫形式,或者哪種動(dòng)畫形式更好,只是長(zhǎng)時(shí)間地聚焦于一兩種動(dòng)畫表現(xiàn)形式,必然需要引起我們的反思。

1906年,第一部二維動(dòng)畫《滑稽臉的幽默像》在英國(guó)誕生。在更早以前,在當(dāng)時(shí)被稱為“美國(guó)活動(dòng)法”的“逐個(gè)拍攝法”就被創(chuàng)造,即定格動(dòng)畫(stop-motion Animation),是通過(guò)逐格地拍攝對(duì)象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。通常所指的定格動(dòng)畫一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來(lái)演出的。至此,當(dāng)時(shí)的兩種主要?jiǎng)赢嫳憩F(xiàn)形式得以出現(xiàn)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,一種既有二維動(dòng)畫的靈活表現(xiàn)性,又有定格動(dòng)畫的三維真實(shí)性的純數(shù)字動(dòng)畫被創(chuàng)造出來(lái)——三維動(dòng)畫。數(shù)字技術(shù)不斷成熟,憑借其逼真的視覺效果,自由的鏡頭表現(xiàn),高效的動(dòng)畫制作逐步取代了二維動(dòng)畫和定格動(dòng)畫,完成了一次由技術(shù)引領(lǐng)的表現(xiàn)技法革命。由此可知,人們使用哪種表現(xiàn)手法是由當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平?jīng)Q定的。

那么為什么我們要去使用一種新的技術(shù)一種新的表現(xiàn)手法來(lái)制作動(dòng)畫呢?因?yàn)橛眠@樣的方法創(chuàng)作出的動(dòng)畫顯得更加真實(shí),更加有視覺表現(xiàn)力,而且相較于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫更省事。但是,事分兩面,人們周圍的屏幕被三維數(shù)字虛擬影像所包裹,虛擬影像替代了真實(shí),屏幕內(nèi)的形象完全由數(shù)字生成,不再具有可觸摸性,而最傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫剛好具備了彌補(bǔ)這種“缺陷”的特質(zhì)。

一、定格動(dòng)畫的特點(diǎn)

定格動(dòng)畫相較于傳統(tǒng)電腦動(dòng)畫有著非常明顯的三大特點(diǎn):首先,真實(shí)的材料。從理論上來(lái)說(shuō),世界上任何一種材料都可以被拍成定格動(dòng)畫。定格動(dòng)畫可以根據(jù)劇情和角色的需要安排不同質(zhì)地的材料,在屏幕上具有極強(qiáng)的表現(xiàn)力和視覺張力。因?yàn)槭菍?duì)真實(shí)材料進(jìn)行逐一拍攝,在拍攝中通過(guò)改變材料的位置和形狀達(dá)到最終動(dòng)畫的效果,所以定格動(dòng)畫相較電腦動(dòng)畫有更為真實(shí)的觀感。

其次,偶類的造型。一般情況下,有具體劇情的動(dòng)畫中的角色清一色都是偶類,包括木偶、黏土偶、金屬偶等等不同材質(zhì)的偶。而不同材質(zhì)的偶類同時(shí)決定

了不同的造型風(fēng)格。比如,2015年法國(guó)On Entertainment公司出品了奇幻動(dòng)畫電影《小王子》,由馬克·奧斯本執(zhí)導(dǎo)。全片采用三維電腦動(dòng)畫和定格動(dòng)畫結(jié)合的方式拍攝。影片在講述小王子的世界時(shí),采用的是定格動(dòng)畫的表現(xiàn)手法,角色全部用仿木質(zhì)材料塑造而成,導(dǎo)演為追求一種超現(xiàn)實(shí)的奇幻效果,有意將小王子等角色抽象化、概念化,用更有親和力的仿木質(zhì)材料制作角色的頭部,并沒有使用極其精細(xì)的表情控制系統(tǒng),而是用拙樸、原始的方式表現(xiàn)角色的表情,這種表達(dá)方式直接體現(xiàn)了定格動(dòng)畫真實(shí)感和親和力的獨(dú)特韻味。

再次,動(dòng)作的拍攝。定格動(dòng)畫較傳統(tǒng)動(dòng)畫從制作方式來(lái)說(shuō)最大的不同莫過(guò)于拍攝方式。定格動(dòng)畫中的角色和場(chǎng)景是實(shí)物,所以必須和真人電影一樣是在真實(shí)的場(chǎng)景中拍攝。目前主流的定格動(dòng)畫拍攝軟件是Dragonframe 譯為“龍定格”。該軟件可以實(shí)現(xiàn)無(wú)須火線(fireline)直接連接數(shù)碼相機(jī),并且實(shí)時(shí)觀察拍攝情況。通過(guò)軟件的設(shè)置可以避免傳統(tǒng)拍攝手法中出現(xiàn)的下一張和上一張動(dòng)作難以定位的問(wèn)題,軟件內(nèi)置有標(biāo)記符號(hào),動(dòng)畫師在完成上一張的動(dòng)作拍攝后可以直接在屏幕上標(biāo)記動(dòng)作位置,在下一張拍攝前依據(jù)上張位置調(diào)整角色的位置、動(dòng)作等,以便完成逐格拍攝。定格動(dòng)畫的拍攝效率在不斷提高,為其能創(chuàng)作出更為精準(zhǔn)且細(xì)膩的動(dòng)作提供保障。

二、定格動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀

世界上第一部嚴(yán)格意義上的定格動(dòng)畫無(wú)從考證,這種動(dòng)畫形式脫胎于早期的逐幀二維動(dòng)畫,歐洲人有使用人偶給小孩講故事的文化傳統(tǒng),所以將人偶逐幀拍成動(dòng)畫也就順理成章地成為了定格動(dòng)畫的基本形式。20世紀(jì)初,俄國(guó)動(dòng)畫導(dǎo)演斯達(dá)列維奇嘗試使用新的技術(shù)來(lái)提高定格動(dòng)畫的畫面效果,這種技術(shù)改革使得定格動(dòng)畫在上世紀(jì)二三十年代有了一個(gè)較為穩(wěn)定的制作方法,但受到諸多因素的限制,定格動(dòng)畫一直沒有發(fā)展成類似二維動(dòng)畫這樣的批量流水線制作模式,即我們俗稱的工業(yè)化生產(chǎn)。這對(duì)定格動(dòng)畫的普及和全球范圍內(nèi)的影響是有很大的抑制作用的。

受限于定格動(dòng)畫的制作方式,低下的制作效率必然無(wú)法受到投資人的青睞,使得其在往后一直沒有發(fā)展成獨(dú)樹一幟的動(dòng)畫表現(xiàn)形式。直到上世紀(jì)80年代,英國(guó)阿德曼(Aardman)定格動(dòng)畫工作室里的尼克·帕克(Nick Park)創(chuàng)作了威勒斯(Wallace)和格羅米特(Gromit)。這兩個(gè)角色自被創(chuàng)作以來(lái)就成為了最為著名的定格動(dòng)畫角色。另一位導(dǎo)演蒂姆·波頓(Tim Burton),他執(zhí)導(dǎo)了定格動(dòng)畫史上非常有特色的商業(yè)定格動(dòng)畫《僵尸新娘》,該片引入的電影制作方式,從前期宣傳到后期延伸產(chǎn)品開發(fā)全部按照工業(yè)化電影制作流程,使得影片在表現(xiàn)形式上創(chuàng)新的同時(shí)也為投資人帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn)。一旦解決了資金上的問(wèn)題,各種新方法、高科技自然也就接踵而至,從而開啟了定格動(dòng)畫全新的時(shí)代。

三、三維打印技術(shù)的介入

三維打印技術(shù)是以數(shù)字模型為基礎(chǔ), 通過(guò)軟件分層離散和數(shù)控成型系統(tǒng),利用激光束、熱熔噴嘴等方式將打印耗材,如金屬粉末、陶瓷粉末、塑料、細(xì)胞組織等特殊材料進(jìn)行逐層堆積黏結(jié),疊加成立體型,最終將數(shù)字三維模型打印成實(shí)物產(chǎn)品。這一技術(shù)可謂給煥發(fā)生機(jī)的定格動(dòng)畫注入了強(qiáng)心劑。美國(guó)萊卡(LAIKA)公司在2009年創(chuàng)作《鬼媽媽》時(shí),首次大范圍使用了三維打印技術(shù)來(lái)制作角色的面部表情。原本由手工制作的各種面部表情全部由計(jì)算機(jī)自動(dòng)打印生成,在實(shí)物質(zhì)感保持基本一致的前提下,其制作效率極大提高,該片是繼《圣誕夜驚魂》后的又一部定格動(dòng)畫票房力作,排名當(dāng)周全美票房榜第三名。

三維打印技術(shù)為定格動(dòng)畫的制作節(jié)省了成倍的時(shí)間,也讓定格動(dòng)畫像三維電腦動(dòng)畫一樣可以大規(guī)模批量制作,現(xiàn)代電影工業(yè)整套系統(tǒng)完全可以適用于定格動(dòng)畫。2012年,萊卡(LAIKA)創(chuàng)作了第二部定格動(dòng)畫電影《通靈男孩諾曼》,同樣大規(guī)模使用三維打印來(lái)制作面部及手部等,但這次加入了彩色打印技術(shù),而在上部《鬼媽媽》中的上色則全部由動(dòng)畫師手工完成。三維打印技術(shù)使得動(dòng)畫制作人員可以更為快速和精準(zhǔn)地制作上百個(gè)角色模型,可以將定格動(dòng)畫的模型質(zhì)量提升到新的高度,同時(shí)進(jìn)一步細(xì)化角色的細(xì)節(jié)和特質(zhì)。

三維打印技術(shù)是21世紀(jì)重大技術(shù)改進(jìn)之一,二維動(dòng)畫由FLASH軟件得以發(fā)光,三維動(dòng)畫則由MAYA等三維制作軟件構(gòu)成靈魂,這兩種藝術(shù)表達(dá)均以科技的發(fā)展為紅利而煥發(fā)新的能量。如果說(shuō)定格動(dòng)畫之前的沒落或許是缺少科技的支撐并不為過(guò),因?yàn)楫?dāng)三維打印技術(shù)很好地應(yīng)用于定格動(dòng)畫后,這種最為古老的動(dòng)畫形式立刻重獲新生,贏回了很多原本屬于她應(yīng)有的觀眾和地位。

四、定格動(dòng)畫的真實(shí)性

回到本文開頭的描述,在計(jì)算機(jī)技術(shù)大行其道的今天,定格動(dòng)畫根據(jù)其固有的特點(diǎn)和圍繞它的一切技術(shù)提升都始終保持在一個(gè)特性上——真實(shí)性。無(wú)論是三維打印技術(shù)的介入,還是電影工業(yè)系統(tǒng)的管理,模型道具工藝的提升,全部秉承基于真實(shí)物體的拍攝這一核心特點(diǎn)。

人類一直以來(lái)都在追隨“真實(shí)”,自古埃及的“永恒圖示”的創(chuàng)作法則經(jīng)過(guò)古希臘人變革后,西方社會(huì)的這種追求真實(shí)的審美范式就長(zhǎng)期影響著世界。從古希臘的短縮法第一次嘗試解決透視問(wèn)題,到文藝復(fù)興時(shí)期幾近科學(xué)邏輯式的透視算法,其目的無(wú)不都是再現(xiàn)真實(shí)。直到攝影術(shù)的發(fā)明,人類可以直接得到真實(shí)的影像。瞬間,傳統(tǒng)的透視法則在繪畫中不再被強(qiáng)調(diào),由相機(jī)產(chǎn)生的真實(shí)影像鋪天蓋地。本雅明對(duì)此認(rèn)為:攝影、電影作為機(jī)械復(fù)制的藝術(shù)品,失去了傳統(tǒng)手工藝的“靈韻”(aura),即由稀罕、特權(quán)、距離帶來(lái)的獨(dú)一無(wú)二的本真性、神秘性和永恒性。

目前,人類已經(jīng)由影像時(shí)代逐步向擬像時(shí)代轉(zhuǎn)變,如果說(shuō)原本從模仿真實(shí)到復(fù)制真實(shí)都是基于客觀實(shí)在,那么如今人類通過(guò)計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)已經(jīng)可以創(chuàng)造“真實(shí)”。我們稱之為“虛擬”,它模糊了真實(shí)和虛幻之間的界限。三維動(dòng)畫就是最為典型的虛擬,是由數(shù)字產(chǎn)生的虛幻影像來(lái)模擬真實(shí),是將計(jì)算機(jī)和觀眾建立了關(guān)系。而定格動(dòng)畫是根據(jù)實(shí)物拍攝,所有的角色、道具、場(chǎng)景都是可以被觸摸,可以被感知的實(shí)物。即使部分采用了三維批量打印技術(shù),但角色的整體、道具和場(chǎng)景均是由傳統(tǒng)手工藝制作,那種“靈韻”,稀罕的本真性依然存在。三維電腦技術(shù)進(jìn)一步強(qiáng)大,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷成熟,基于真實(shí)拍攝的定格動(dòng)畫相較于前兩者必然更加顯得魅力十足。源自真實(shí)、感知真實(shí)是我們的天性,隨著技術(shù)不斷進(jìn)步,電影工業(yè)化不斷深入,定格動(dòng)畫的真實(shí)性或許將會(huì)是其最后唯一的特性。而這一特性也必然是定格動(dòng)畫作為獨(dú)立動(dòng)畫形式得以持續(xù)發(fā)展的必然條件。

五、結(jié)語(yǔ)

任何一種動(dòng)畫形式要保持持久的生命力,必須符合當(dāng)下社會(huì)對(duì)動(dòng)畫認(rèn)同的發(fā)展潮流。穩(wěn)定的票房,唯美逼真的畫面,連貫順暢的鏡頭等等這些當(dāng)下重要的動(dòng)畫元素是構(gòu)建一部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。定格動(dòng)畫在保持自己特性的同時(shí)加入時(shí)下先進(jìn)的工業(yè)制造技術(shù),吸收高效的計(jì)算機(jī)工業(yè)化理念,為自己固有的特性服務(wù),是其在未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵因素。因?yàn)椋覀儾幌氡患償?shù)字產(chǎn)生的虛擬影像包圍,我們需要有親和力的真實(shí)感;我們也同樣不想固步自封地一味追求親和力、真實(shí)感而違背當(dāng)下主流的審美范式和觀影習(xí)慣,所以先進(jìn)技術(shù)和傳統(tǒng)本真性的融合在定格動(dòng)畫這種古老的動(dòng)畫形式上得以完美演繹。筆者希望有更多更優(yōu)秀的定格動(dòng)畫夾帶著高科技的輔助被創(chuàng)作出來(lái),讓這種承載著人類本性追求的動(dòng)畫形式繼續(xù)前行。

作者簡(jiǎn)介:

孫 迪(1982-),男,漢族,浙江省杭州市人,博士,浙江機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師,研究方向:影視動(dòng)畫、動(dòng)畫教學(xué)。

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