怎么辦?2018年才過去了三個月,我就很想放話:如果今年你只想去影院看一部電影,就去看這部吧!
我恨不得能將所有溢美之詞,都獻給這部劃時代商業(yè)大作:《頭號玩家》
2045年,現(xiàn)實世界處在瀕臨崩潰的邊緣,人們紛紛在VR游戲的虛幻世界里尋找慰藉。
天才程序員詹姆斯·哈利迪,開發(fā)了一個名叫“綠洲”的大型VR游戲。
這是一個浩瀚的虛擬世界,游戲玩家可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。
幾年后,哈利迪因病逝世,彌留之際,他宣布將自己的巨額財產(chǎn)和“綠洲”的所有權,贈送給解開他留下的謎題的玩家…
因此,野心勃勃的科技公司,摩拳擦掌的高階玩家,陰險狡詐的金幣獵人,紛紛投身其中,一場波及全世界的殘酷競爭,拉開了序幕…
沒想到,一個名叫韋德·沃茲的懵懂少年,成為了第一個解開迷題的人,他和他的朋友不可避免的卷入了這場波瀾壯闊的冒險旅程…
2018年3月30日,這部由史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導的《頭號玩家》,在中國和北美同步上映,24小時內,豆瓣得分攀升至9.2分,IMDB得分也高達8.1分。
有網(wǎng)友評論道:找不到打四星的理由,遠超預期,在最后的大戰(zhàn)中淚流滿面,不知道是因為感動還是高興。只花幾十塊錢,就能享受到如此美好、動情、震撼心靈的商業(yè)巨制,誰不去看誰就是傻子!
我必須說,什么叫做天馬行空,什么叫做匪夷所思,什么叫做嘆為觀止,這些華麗而抽象的成語,在這部電影里,得到了具象的呈現(xiàn)。
通過這部電影,你能看到,把世界電影工業(yè)的前沿技術交給一個偉大導演,將視效奇觀與平滑順暢的敘事相融合,會爆發(fā)出多么恐怖的力量。
很難想象,如果沒有斯皮爾伯格,這部電影會變成什么樣子,最大的可能,是成為一部堆積特效的爛片…
幸好,它遇到了地球上最會講故事的導演,它遇到了72歲的史蒂文·斯皮爾伯格,這是這部電影的幸運,也是全世界游戲迷、電影迷、動漫迷的幸運。
史蒂文·斯皮爾伯格|電影導演、編劇和電影制作人。電影生涯中,觸及多種主題與類型,有大屠殺、奴隸制、戰(zhàn)爭與恐怖主義等題材。兩度榮獲奧斯卡最佳導演,多次打破票房紀錄。
72歲了,活到這把年紀,拍了一輩子電影,創(chuàng)作了一部部留名影史的經(jīng)典作品,老爺子早已不在乎世人的評價。
玩深沉,他能給你一部《華盛頓郵報》,玩新潮,他還能給你一部《頭號玩家》,照樣牛逼到天際…用現(xiàn)在時興的話說就是:你大爺還是你大爺!
有網(wǎng)友說:恕我直言,比老爺子還會拍商業(yè)電影的人,還沒出生吧?
這部《頭號玩家》與其說是一部游戲主題電影,不如說是一部世界流行文化編年史。
整部電影,充滿了對上世紀流行的各種游戲、電影、動漫、音樂的致敬。
我隨便列舉一些被致敬的電影和動漫:閃靈、金剛、星球大戰(zhàn)、回到未來、星際迷航、異形、瘋狂的麥克斯、蝙蝠俠、太空堡壘卡拉狄加、鬼娃回魂、阿基拉、鋼鐵巨人、高達、哥斯拉…
被致敬的游戲:街頭霸王、古墓麗影、星際爭霸、守望先鋒、毀滅公爵、光環(huán)、真人快打、尋劍…
實在是太多了,恕烏鴉不能一一列舉。
不瞞各位,當看到電影中的鋼鐵巨人組裝完成,轟隆隆站起來,我就開始流眼淚…等到高達大戰(zhàn)哥斯拉的時候,已是淚流滿面…
1999年動畫電影《鋼鐵巨人》海報
《頭號玩家》中的鋼鐵巨人
坐在漆黑的影院里,燈光明滅中,上世紀90年代那些美好時光,仿佛歷歷在目。
我無法抑制的回憶起:被《閃靈》嚇得不敢走進任何一條走廊,因為《鬼娃回魂》至今討厭人偶玩具,因為《回到未來》迷上“時間旅行”,因為《太空堡壘卡拉狄加》而把目光投向浩瀚星河,以及組隊玩《魔獸世界》的一個個不眠之夜,為了公會,會了伙伴,為了部落…
有人說,《頭號玩家》是斯皮爾伯格寫給全世界影迷和游戲玩家的情書,我必須說,這是我看過的最深情的情書。
就算你不是游戲迷、電影迷、動漫迷,也能看到一部融合了最頂尖的制作技術與流暢故事的商業(yè)大片,不要說 “值回票價”之類的廢話,我告訴你,根本就是千值萬值。
我甚至愿意這樣預言:幾天之后,這部電影將登上各大社交論壇熱搜,你如果沒看過,都不好意思找人聊天。
面對這樣一部電影,還能說什么呢?
恐怕我只能說:我已買好二刷IMAX的門票!
強烈推薦《頭號玩家》院線熱映中