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      微電影的商業模式創新

      電影
      藝術百家
      2018年05月01日 23:55

      ...以微電影全產業一體化運營為創新商業模式.-皇品微電影官網

      陳少峰 黃向軍

      摘要:當前微電影存在的最大問題是沒有商業模式,互聯網生存是微電影發展的必然方向,其基本生態特征形成微電影的生長空間,新媒體的發展是微電影發揮其功能的重要形態,傳統單一的信息傳播只有發展成多重要素組合式模式,微電影商業模式才能真正落地,六種盈利模式在線上線下波動式產品植入下得以貫徹,九大優勢得以全面發揮一在當前市場環境下,三創基地的推進,可以更快地加速微電影商業模式的轉型速度。

      關鍵詞:電影藝術;微電影;商業模式;視頻時代;波動式產品植入;全產業鏈;三創基地

      微電影目前是指時長60分鐘以下的各種短片,其發展與成長存在著多種問題,其中最大的問題是,微電影與商業模式的不統一。當前,追求微電影創作的藝術人不懂得商業經營,懂得商業經營的人不尊重藝術創作規律,以至于微電影作品要么是有電影內涵沒有商業模式,要么是有商業模式沒有電影內涵現有大部分微電影作品可以分為兩類:純投入的文藝片沒內涵的廣告片。這種狀態讓微電影行業還沒有真正發展起來,到現在為止,雖然已經有很多網絡連續劇網絡劇網絡大電影,但是沒有一部全國人民都知道的微電影。

      影視藝術需要跟很多東西進行結合,找到并創新出自身適合互聯網時代的商業模式。

      一、微電影的互聯網生存

      在社會時代大潮中,微電影還是一個新興事物,它還在日新月異地成長,商業模式的創新是必然的,而且必然符合時代環境的發展規律。

      (一)微電影商業模式的發展方向

      微電影作為整體電影產業中的線上分支,需要結合電影產業整體發展進行分析。線下電影市場,受限于院線建設,只要院線建設停止了或者電影基本上達到一定的飽和度了它就沒有增長,電影市場就不再增長。世界上所有國家的電影只有增長10年到20年的發展空間,美國電影的票房在25年前,到現在為止基本上都是在95億美元到112億美元之間,有時候負增長,有時候正增長,變化幅度最多不會超過10%,時多時少,整體規模屬于飽和狀態。從時間上預測,相類比可以預測,中國的線下電影大概還會有3年的增長,然后就像美國一樣就不再增長了。因此,影視業真正具有發展潛力的方向,是從線下搬到互聯網上來做,互聯網是未來影視產業的主要戰場現在互聯網占文化產業市場價值的比重已經接近70%了。今后包括賣票影視領域的各種事務都將搬到互聯網上。

      微電影一開始的定位就是互聯網的產品,是以移動終端為主的互聯網的產品

      當前的移動終端特別缺乏內容,同時互聯網平臺空間非常大,適合在互聯網平臺上播放的微電影,恰好適應當前移動互聯網快速成長的階段但是,這并不意味著微電影將線下電影產業的商業模式直接搬上網就可以了。互聯網上的微電影商業模式,需要重新探索與創新,微電影現在是沒有適合自身發展的商業模式的,單純追求電影藝術的影片不能通過直接收費生存,互聯網數字空間的各種特征,完全不同于線下物理空間。

      互聯網中成長起來的網絡文學,一開始也沒有商業模式,盡管早年設置了點擊付費下載付費等功能,但很少有人付費大概經過三年之后,現在網絡文學的商業模式已經很成熟了,它通過一種組合式的商業模式,不靠點擊付費,也不靠會員制,而是靠很多包括實體圖書改編權有聲讀物等等幾個要素的組合,成功實現了商業收入。這是組合式的商業模式。微電影的商業模式,必須適合互聯網的生態環境,多重要素影響著微電影的發展,這些要素都必須加以考慮,走組合式的商業模式,微電影產業才能創新。

      (二)微電影的互聯網生態環境

      如果創新微電影商業模式,就要首先符合它存活的互聯網環境的趨勢規律。

      互聯網的第一個特點就是跨界的大平臺我們可以把互聯網看作是一個非常大的平臺,可以在這個平臺上做各種各樣的交易,這些交易包括醫療教育等各個領域,甚至包括農業,互聯網可以把各種東西做一個統一的跨界的整合,比如BAT就這些公司經營的形態,已經跟傳統的形態發生了巨大的變化,它的經營形態是真正的多元化,在互聯網這個平臺上,能做什么就全部都做,只要能賺錢就全部都做,這是互聯網平臺一個非常重要的特點。

      互聯網的第二個特點是并購時代的來臨

      比如BAT一類的公司現在基本上都不自己開拓新業務,基本上都是靠并購進行發展,把別人的好東西整合進來變成它自己的業務。如果有專業的公司能把一個事情做到一定程度,就一定很有價值,BAT和萬達包括其他上市公司都等著買。傳統時期的商業環境,是大公司把小機構擠垮自己做,而現在的互聯網環境,只要做得好RAT不會努力擠垮對手,相反希望做得更好成為他們的合伙人。這是互聯網的一個很重要的時代特點。

      互聯網的第三個特點就是公司可以不盈利但仍然具備極大的市場價值。比如京東1年虧90億,但是它值3000億,這是與傳統產業不同的,互聯網商業模式其中之一是未來模式,即現在不賺錢,將來賺錢就足夠,只要現在有市場地位,只要一家公司做的越來越好就可以。

      現在的互聯網平臺是無邊界的無限大,什么東西都被這個“無限大”吸納上網形成各種各樣的競爭這個無邊界平臺有著巨大的規模效應,做得越好,它的效果就越好。可以預測,互聯網電商將會有巨大的增長,在十年之內大概有20萬億的零售額,如果這個20萬億的零售額當中有1/4或者1/5都做成衍生產品,先做影視或者游戲,再做成衍生產品,就像迪士尼生產服裝,服裝是它的衍生產品。如果電商都先做文化產業再做電商,可以預見十年之內將誕生幾萬億規模的文化產業,可以培育誕生無數的上市公司,股市的主板就可能要超過100家,新三板可能超過5000家。

      (三)微電影的新媒體生態環境

      新媒體是又一個需要分析的影響微電影企業發展的重要領域。需要指出的是,新媒體平臺與互聯網不是一回事,互聯網不等于新媒體,新媒體只是互聯網的一種功能,就是說,互聯網中的可以體現媒體功能的綜合形態,我們叫新媒體。

      新媒體的功能有兩類,一類也可以做成一個平臺,就像騰訊的,這是一個新媒體:另外一類就是自媒體,可以是在新媒體平臺上進一步派生出的一個個頻道,可以是一個個,也可以是獨立的APP。

      自媒體大多建立在新媒體平臺上,這導致現在新媒體平臺發展非常快。比如騰訊主營業務是游戲,是互聯網的新媒體平臺上的一個游戲,以前是做因特網的游戲,現在慢慢以手機游戲為主,這就形成了一個新的平臺,騰訊現在1年純利潤200多億,是中國利潤最高的一家企業。

      新媒體平臺中的自媒體特別活躍,雖然好多自媒體在新媒體平臺上僅僅只是一個頻道,但可以做成幾十億的估值。然而當前的情況是,自媒體無數,內容非常缺乏,好內容更少。內容的匱乏是自媒體現在碰到的一個問題。

      需要指出的是,無論是新媒體平臺還是自媒體,僅僅傳播信息是不能讓互聯網存活的

      不僅僅是文化產業,所有未來互聯網的生存,都應該是各種要素組合式的商業模式,單一要素是存活不下去的。

      從現實市場活動中我們看到,BAT要么收購視頻網站,要么自己做視頻網站:而且有了視頻網站還不行,還要進一步做內容:關于內容,要么自己做網絡劇,要么委托別人做網絡劇。互聯網的平臺已經開始全面地延伸,從互聯網平臺到新媒體平臺,到自媒體,再到衍生品,進一步到電商,這是一個整體的趨勢。今后互聯網生存,必定是產業鏈的終端產品——衍生品,阿里巴巴正在大力做衍生品,他們在跟電影院合作,將來觀眾進入電影院看到二維碼,一掃就可以買到電影里面的植入產品,用戶今后在網絡上看的視頻內容,也可以下單買里面的植入產品。

      從互聯網生存的組合商業模式角度看,根本上,互聯網上只有兩種商業模式真正有前途:一種是規模很大,另一種是獨家經營但不管哪種,新媒體是整個組合要素中的重要環節,因為,影響力是產品得以銷售的第一推動力,新媒體實現影響力的各種手段中,影視是最具競爭力的,微電影當仁不讓,互聯網的視頻時代已經來臨。

      二、微電影的發展路向

      無論是超大規模還是獨家產品經營,植入微電影進行傳播,是推動銷售的第一趨勢。這種趨勢決定了微電影具有巨大的市場價值微電影具備無限的發展前景,能發揮出其使用價值從而適合互聯網生存的電影,是電影業發展的新方向。

      (一)互聯網視頻時代

      從這個趨勢上看,將來先做電影衍生品的微電影出品方,才是正確的微電影電商換句話說,做服裝生意的電商,一定要賣像《瘋狂動物城》里兔子穿的那件衣服,而不是自己隨便做一件衣服網上賣就是電商,網店里的商品,必須是要有來頭的通過真正的影視作品打動人心,提前巧妙植入的衍生產品就能在市場上嶄露頭角,就能夠形成現實的銷售,這是微電影電商的發展方向。比如微電影里的明星天天在電影里喝得醉醺醺的,如果作品打動了人,那么這種酒就賣得好,電影的播放不盈利,但線下酒品的銷售讓電影商贏得巨額收益。

      “明星代言+衍生品+電商”。線上必須占領線下,從線上到線下不斷互動,才是互聯網的全產業鏈在現實商業領域,現在凡是跟影視內容有關的公司都在往線上走,跟互聯網的公司合作,比如華誼兄弟跟騰訊合作,做星影聯盟,做明星跟粉絲的互動,然后去開發衍生產品。

      綜合而言,全產業鏈的路徑有兩類:一類是互聯網公司從線上延伸到線下,從互聯網線下的電影院一直到主題公園,多元化,凡是能賺錢的都做:另一類是做全產業鏈,盡可能讓一個IP很值錢,只做一個系列的東西,然后不斷延伸,比如像《玩具總動員》衍生品,可以賣幾十年。中國目前影視大多數還只靠票房,這個產業鏈還沒做出來,其實這個產業鏈才是最大的價值,特別是跟互聯網的電商進行結合,后面的空間就非常大。

      (二)網絡視頻生存面臨的挑戰

      在互聯網的這個發展趨勢下,各種傳統行業都面臨著挑戰。我們來看一下電影業。互聯網公司已經介入電影制作,傳統的電影公司也在制作,電影,年生產七八百部,能播放的200部,能盈利的最多60部。中國電影大概10%能賺錢,25%左右盈虧平衡,剩下的是虧本的,而且在兩三年之內,傳統線下電影領域將會達到飽和,市場將會飽和。電影市場很快飽和,而且競爭越來越激烈,中國現在所有電影公司的利潤全部加起來都比美國一家公司少得多,也就是說如果按照全產業鏈的利潤全部算起來,整個中國電影產業的利潤只有美國的1/50。可以說,現在線下的中國電影市場不是一個良性的產業,電影的規模雖然很大,但是利潤很低,它不是一個特別好的選擇。

      現在中國發展最快的是電商,所以現在電影公司都在做網絡劇但是,電商現在大多在虧錢,只有像阿里巴巴這種提供電商平臺,通過做導流和廣告盈利。大多數互聯網電商同樣面臨著挑戰,兩大問題制約著電商的發展:假貨、降價競爭。無邊界的互聯網規模巨大的各種電商,讓產品同質化成為必然的趨勢,非獨家沒特色的產品一定會陷入惡性競爭,從而低價惡性競爭成為趨勢。現在能盈利的要么是假貨,要么惡性競爭,電商現在都陷入惡性競爭,惡性競爭很難賺錢。互聯網上大多數電商真正能收益的,除了假貨,還有獨家產品。假貨不可能持續,獨家產品現在還比較少,但是可以預見,將來的電商走獨家產品的道路,是根本的生存之道。

      這種生存的需求趨勢,讓“微電影+(擁有獨家產品的)電商”成為最好的電商營銷方式——當然,也不一定只是微電影,還可能是影視、網絡劇、大電影。

      電商營銷影視化,是時代的必然趨勢。但是影視化的商業模式,也存在著挑戰,沒有內涵的廣告式視頻,在海量信息傳播的互聯網上,是不能形成影響力的。而要做到吸引用戶的關注,就需要內容的創意內容的創意,是視頻傳播的靈魂,所以,現在互聯網上IP(內容版權和改編權)特別火,因為一個好的網絡文學的故事,可以閱讀,可以改編成游戲電影漫畫動畫,優質的IP很貴、很值錢,IP是可以不斷孵化的,這是騰訊收購盛大文學的根本原因。盛大文學擁有的IP,可以開發成各種各樣的產品,從電影一直到游戲,一直到電子閱讀和有聲讀物等等。好的IP都在被搶,追逐他人的IP本身就需要巨大的市場競爭力,擁有自有IP才是根本之道,而且,IP還需要轉化成現實的影響力,需要具體地進行影視化網絡劇是當前的一大熱點,從目前的勢頭來看,網絡劇可能要替代電視劇,因為電視劇已經很難賺錢了,而視頻網上比較好的網絡劇1集可以賣300萬,現在做網絡劇的空間比電視劇大將來,很可能是先做網絡劇再賣給電視臺,而不是先電視播放再網上播。

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