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      聲動奧斯卡

      音樂
      電影中國
      2017年07月28日 15:51

      “音效的底線,也即聲音最重要的部分——無論是音效剪輯還是混音,就是我們要講述故事,永遠不要忘記這一點。能夠講故事的音效就是最好的音效。”

      — Erik Aadahl。

      2014年奧斯卡頒獎典禮剛剛華麗落幕,《為奴十二年》與《地心引力》成為大贏家。在眾多獎項中《地心引力》僅憑一己之力便摘得7項奧斯卡獎與3項提名。影片在制作與技術上得到了最高榮譽肯定,其中音效剪輯與混音的成功也證明了影片聲音制作的魅力。奧斯卡提名的音效專家Erik Aadahl(作品包括《逃離德黑蘭》、《變形金剛:月黑之時》等)與杜比實驗室電影業務市場拓展總監Stuart Bowling對今年奧斯卡音效類提名的六部影片做了鑒賞,評點它們的過人之處。

      奧斯卡最佳混音與音效剪輯影片《地心引力》(Skip Lievsay,Niv Adiri, Christopher Benstead與Chris Munro)

      《地心引力》這部以外太空為背景的影片,事實上真空的宇宙中沒有任何聲音,完全寂靜。不過我們在電影中仍聽到一些聲音/音效。Stuart Bowling認為:“阿方索·卡隆希望為《地心引力》增加真實感,因此影片再現了太空的寂靜。《地心引力》的高明之處在于使用音樂將故事情節傳達給觀眾。因此,就《地心引力》而言,實際上是太空中的對白和音樂給觀眾帶來了戲劇感。”

      Erik Aadahl強調:“關于《地心引力》我要說的太多了,簡直不知道從哪兒開始。處理太空中的聲音以創造逼真效果,這是這部影片的音效設計與混音技術的出色之處。太空處于真空狀態,因此我們聽不到任何經由空氣傳播的聲音。我們只能聽到經由身體傳播的振動,這些振動將使你的內耳咔嗒作響。這是因為這部電影采取了非常有效的音效施措;所有音效都通過低端振動完成。

      “如果你看到的能量和聽到的聲音之間存在差別,就會產生難以忘懷的感覺。看到那些宏大的空間毀滅場景,而你聽到的只是低端振動的聲音,以及身著太空服的劇中人物在互動時產生的低沉的隆隆聲,這種感覺真是太奇妙了。”

      關于混音層次,Erik Aadahl盛贊設計師的明智選擇:“有些場景是一次性攝制完成的,因此有時攝像機會在空中漂浮數分鐘之久,觀眾就會擁有極為逼真的三維視覺體驗,與影片的音效相結合,以逼真的三維手段表現空間。這正是杜比全景聲(Dolby Atmos)大顯神通的地方。

      “觀眾能夠聽到來自地面的無線電通信在我們周圍漂浮,跟隨我們的太空漫步,在這個宏大、無縫的三維空間內,彌漫在我們的上方、周圍和后方。杜比全景聲使觀眾真正的身臨其境,那是觀眾一直想從電影中得到的體驗。

      “據我所知,杜比全景聲版本的《地心引力》正是阿方索·卡隆親自制作的版本,是他自己的夢想版本。 ”

      奧斯卡最佳混音提名《菲利浦斯船長》(Chris Burdon,Mark Taylor,Mike Prestwood Smith與Chris Munro)

      該片是一部紀錄片風格的影片。如何使這部影片的聲音更具真實感?Erik Aadahl肯定《菲利浦斯船長》具有與眾不同的現實主義風格。“在我看來,音效設計就是這類影片的秘訣之一。這部影片擁有動作片里的聲音--槍聲,船只,海盜沖向貨船的呼嘯聲,等等。混音團隊的可圈可點之處在于,他們使這部影片的音效堪與紀錄片媲美。

      “《菲利浦斯船長》的聲音就像現場錄制的一樣。槍聲非常逼真,船上生活的聲音也栩栩如生。貨船周圍的氛圍,以及無線電和擴音喇叭的音效處理,都具有出色的真實感,令我印象非常深刻。我還喜歡這部電影的一個高潮片段,那時一切都是那么寂靜--令你情不自禁地身體前傾。”

      Stuart Bowling也贊同該片音效團隊采集真實世界聲音的重要性,他舉了兩個例子:“比如錄制船舶的背景音等,這些聲音有助于營造氛圍。音效團隊錄制真實世界的聲音,但有時也會進行改變,如調整投擲速度,以營造特殊效果,給觀眾以特殊感受。

      又比如,“為了向觀眾傳達力度感,一般都會對槍炮聲進行調整,因為錄制的普通槍炮聲聽起來可能缺乏力度。開槍時,你會通過后座力感受到槍械的力量。為了向影院中的觀眾傳達這種感受,音效團隊對槍聲進行改進,讓觀眾感受到強大的力量。”

      奧斯卡最佳混音與音效剪輯提名《霍比特人:史矛革之戰》(Christopher Boyes,Michael Hedges,Michael Semanick與Tony Johnson)

      Erik Aadahl認為影片動作打斗場面是關鍵所在:“我認為最大的挑戰在于那些戰斗,它有著層出不窮的打斗場面,還有那么多的弓和箭。剪輯團隊與音效設計師將創造這些音效,然后根據畫面和聲軌進行改進,將它們帶入混音階段。

      “例如,終混混音師會追錄那些飛箭,當箭飛過觀眾頭上時,混音師將通過設計使其破屏而出,飛過觀眾的頭頂,落在身后。

      “對于杜比全景聲而言,《霍比特人》是一部有趣的電影,因為它提供了很多追錄(panning),以及創造三維音效畫面效果的機會。”

      影片最具魅力的無疑是虛擬中土世界中的各類生物。制作出龍、半獸人以及其他科幻生物的聲音,甚至將本尼迪克特·康伯巴奇(Benedict Cumberbatch)的對白與史矛革(Smaug)的咆哮聲完美混合都引發觀眾的好奇。Stuart Bowling就此分析道:“彼得·杰克遜希望史矛革的聲音能夠表現龍的巨大體積與驚人力量。從視覺上,我們能夠看到屏幕上的一切事物相對于畫面中其他元素的體積比例。尼迪克特·康伯巴奇宏亮的嗓音有助于從聽覺角度完善巨龍的形象。史矛革擁有深沉而宏大的咆哮聲,用于表現巨龍的行為。被比爾博(Bilbo)激怒后,史矛革的咆哮音量與時長也隨之增加。

      “在這些場景中,對白一般發生在咆哮之前,以便觀眾聽到并理解史矛革。導演指導音效團隊場景應具有哪種音效,并為設想中的場景設定節奏。”

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