動畫的發展歷程 解讀美國動畫電影的藝術特色及發展歷程-藝術動畫動...
薛文峰
【摘 要】現在人們對于影視動畫的關注越來越多,影視動畫也逐漸成為一種新的文化影像。在動畫產業發達的國家,影視動畫所帶來的文化、經濟效益也越來越大,影視動畫運動的藝術也對動畫的發展起到了關鍵作用。影視的藝術體現在運動上,在獨特的藝術表達形式上來體現動態的描述。以最佳的藝術形式和運動創作來表現出影視動畫的藝術特性,追求探索影視動畫運動的藝術特點。
【關鍵詞】影視動畫;運動形式藝術;藝術研究
中圖分類號:J954 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)09-0127-02
一、影視動畫運動的基本原理
(一)影視動畫的概念。動畫就是把本來沒有生命及意義的靜態圖像及素材進行創作以給予其動態的生命力的過程。當前,很多動畫影視都結合了傳統文化和美術及影視作品,運用現代科技手段把簡單、單一的藝術形式開發成企業文化和商業產業,促進了影視動畫的多極化發展,使得動畫的種類也開始明確:網絡動畫、科普動畫、廣告動畫、影院動畫、電視動畫等。
(二)影視動畫運動的范疇。從哲學范疇上說,運動是相對靜止的,它是世界上所有物質的固有屬性,為萬事賦予了生命的意義。影視動畫的生命力及創造體現都與“動”有著聯系,而畫面中的“畫”則負責在視覺中體現一個運動的世界。與雕塑、繪畫及建筑藝術相比,影視動畫的運動有著很獨特的優勢,而且在取得這種優勢的同時又進行了融合影視鏡頭的運動,呈現出了獨有的運動規律和特征。
影視主要包含了鏡頭主體的運動、背景和主體的復合運動、攝像機機位運動、蒙版剪輯運動四大特征。
二、影視動畫運動原理
(一)最早運動。早在遠古社會,人類祖先就對運動產生了非常強烈的渴望與激情,在很多古代石壁繪畫中大量地采用奔騰捕獵的繪畫形式,在靜止的圖像中感受動態美。
(二)影視動畫運動原理。影視動畫運動規律和影視運動所產生的原理基本相同,都是利用人們固有的靜態思維來產生動態心理反應。在電影中,運動都是以幀的跳動來體現運動的頻率的,電影是以24幀為每秒的播放速度來播放運動效果。早在17世紀,西方國家就研究過人的眼睛對于運動物體的捕捉能力,比如,一個運動的車輪,在快速運動中,人眼的像素是分辨不出來運動中車輪的輻條形態的,只有當車輪運動速度降下來時,整個車輪的樣子及輪輻才能被人們看清。所以,利用這一視覺效果,在影視動畫運動中,當一幅圖畫還沒有消失之前,接著又播放另外一個畫面,就可以產生聯動的效果。一幅接著一幅地跳動,連貫地播放影視動畫使運動達成一個整體,就可以給影視動畫銀幕產生一幕幕的輝煌。
三、影視動畫運動的藝術基礎
影視跟美術都是影視動畫藝術的基本組成,在動畫誕生之前就有美術,美術和影視結合而產生了動畫,準確地說,影視動畫就是借用美術和影視兩者結合而產生的另一種藝術效果,而這種藝術效果有著特別顯著的藝術形式,也是藝術界的另一個升華。
(一)動畫與美術。有藝術家稱動畫是美術的神話,其意就是將美術繪畫藝術升華到電影藝術上而創作出動畫藝術。在中國美術繪畫中,藝術家一般都是賦予靜態繪畫以生命力,通過繪畫的方式來給人們帶來運動美的享受?,F在的動畫可以說已經從美術的藝術光環中脫穎而出,成為一個獨立的藝術體系,被稱為畫出來的運動藝術。
(二)動畫與影視。動畫與影視的關系非常密切,動畫的形成是在繪畫美術藝術的基礎上,借鑒影視藝術的鏡頭語言來表達畫面的運動,逐步形成了如今的影視動畫運動的獨特藝術形式。有藝術家說過,動畫是電影的另一種表達形式,兩者的藝術呈現和藝術表達效果都非常得接近,都能夠用自然界各物體的運動效果來表達藝術。但在一些地方,動畫和影視還是有很大區別的。在電影影視中,攝像機和演員的運動是真實的運動,是一種時間的刻度記錄。但是在動畫影視運動中,主角和背景及攝像機都是一種虛擬的運動模式,是非真實的時間記錄。雖然兩者的表達形式差不多,但是在運動的制作方式及藝術方式上還是存在很大的不同。
四、影視動畫運動的設計
(一)原畫與動畫設計。影視藝術是一門大的綜合性藝術的統稱,影視電影需要團隊的合作創作才能完成,影視動畫也是如此。在一部影視動畫的制作中,團隊分工合作是非常重要的。隨著社會的發展和影視動畫行業的進步,影視動畫的創作成本越來越高,小的影視動畫已不能滿足人們對動畫的審美需求,工業化社會所生產的影視動畫都越來越精細,制作越來越精良。在分工中,動畫制作大致分為原畫和動畫。
動畫的設計也就稱為原畫,主要是負責動畫的角色設計、背景圖案、動作制作等靜態設計。
動畫就很好理解了,就是把原畫設計的一些元素以動態的形式表現出來。
(二)現代技術背景下的影視動畫運動設計。傳統的動畫通常是由手工完成的,通常使用定位器與定位孔。在畫畫的過程中,紙都是固定的,以保證畫面線條的流暢。賽璐璐片(一種透明膠片平滑的芯片)的發明,讓人們開始通過分層來進行繪畫制作,許多重復性的工作可以一次完成,大大縮短了工作時間。隨著計算機的普及和發展,慢慢地,計算機的數字繪畫功能代替了傳統的手工繪畫方式,加快了影視動畫制作的進度,電腦制作的影視動畫已可以全面代替傳統的手工繪畫。
五、影視動畫運動的審美趣味
運動的發生、發展、變化都展示著生命的無限魅力。當運動作為一種圖像顯示在屏幕上,必將帶給我們無限的震驚。無論技術怎么樣,我們發現電影和影視動畫運動都充滿了無限的審美情趣。運動不僅僅是一種機械模仿,也充滿了無限的想象力和神奇的色彩,這樣的運動不僅是一個簡單的鏡頭運動,每一個動態和手勢都包含了無盡的審美趣味?!坝耙晞赢嬤\動性的模擬物理運動的實際狀態,也有服務于創造者主題和概念的藝術運動,這些運動構成了強大的影視動畫表現力和審美特征。影視動畫的每一幀運動都是一幅畫,是藝術家們努力的成果,無論是形狀還是成分上,它們都是完美的,難以挑剔,非常地準確和美麗。
動畫角色運動的創作都是設計師選取的最好表現形式,每一幀的運動都經過了動畫設計師的藝術處理,動物的運動和其他無生命的物體都是如此。從這一點來說,動畫給人們帶來的運動和人類的眼睛所看到的世界并不是直接的一般形式。影視動畫和影視電影表演也不同,現實將不可避免地有一些固有的連續行動,且固定位置的常規視角是僵化的,缺乏美感的,無法實現影視電影和影視動畫中全視角、全方位的運動展示,避免了視覺審美疲勞。動畫可以有更多的自由來避免尷尬,摒棄缺乏視覺審美的局部,甚至能創造一個更加完美的超乎現實的運動。
六、影視動畫運動形式的一般規律
影視動畫運動方式有很多,大多數都是有規律的運動,在不同的角色設計中,其運動規律也不一樣,比如有動物的奔跑,自然景色的風吹草動、水力游的魚、還有飛的昆蟲及自然界中的風雨雷電等都是有著自己的運動規律。
(一)夸張的運動。在影視動畫運動中,動畫設計師們需要表現出動畫的藝術,往往會在動畫運動效果上做創新,最具有代表性的就是夸張的運動方式,夸張的運動方式給人們的感覺就是節奏很緊湊,屏住呼吸是最能提現出動畫運動的精髓,激發觀看中對影視動畫情節的融合。夸張的運動方式也是在合理的條件下,我們都知道自然界中所有的運動物體都會有運動規律,比如風力,彈力,自然落地的重力等。例如,一個花瓶從窗戶上掉下來,這時候我們的動畫靜態給到花瓶落地的運動,在運動夸張加大的運動效果,給人感覺花瓶落下的危機感。在有名的動畫影片中《毛和老鼠》中,每次貓追趕老鼠,動畫中就會夸張的給出貓和老鼠拔腿就跑的夸張運動效果,來呈現畫面上,在準備跑的時候都會給畫面留下幾幀劇烈的拔腿動作,但是貓和老鼠還是在原地的效果來帶動觀看中的緊張感,觀看者時常為老鼠捏著一把汗,生怕被貓抓到。
(二)運動的變形。在影視動畫中,變形運動是另外一種特有的藝術形式,動畫設計者們往往會運用很夸張的運動變形來講述一個事情,在變形中必定有夸張的成分,所以在影視動畫中,一定的夸張就一定產生一定的變形。如上述夸張運動也是一樣。影視動畫中運動的變形主要有兩個方面,一個是純純的變形,另外一個就是逐步形象的變形。逐步形象變形是一種非??鋸埖淖冃危鶗龊跤^看者的意料,是帶著一種很需要思考的思想來觀看。如動畫片大鬧天宮中孫悟空的七十二變,哪吒鬧海中的三頭六臂等。
(三)運動的節奏。動畫片中所以的運動都是有自我的節奏,比如背景會有背景運動的節奏,主角會有主角運動的節奏,配角有配角的運動節奏,運動的節奏是影視動畫的生命,給觀看者帶來真實的感受,這種影視動畫中的運動節奏是將人們生活中的真實生活節奏運用藝術的手法融合到影視動畫中,形成了影視動畫運動節奏,是影視動畫藝術的主要特征之一。影視動畫中運動的節奏也是對影視動畫時間的一種運用,在影視動畫中很多影視動畫設計作者都會運用運動的節奏來特寫影視動畫中某個細節或者劇情,來表達形式動畫的情感世界。
七、總結
影視動畫是對現實社會的一種模仿,運用其獨特的藝術手法及運動規律來表達出無窮的藝術魅力。影視動畫中的運動是可以隨動畫設計者的需要而改變的,但是其所表達的藝術形式及藝術方式是其他影視無法觸及的。影視動畫還借鑒了戲劇、歌舞、雜技、武術、漫畫等運動技法,使動畫運動滲透了各種藝術的審美元素,吸收并最終轉化成為影視動畫運動所獨有的藝術特色,促使影視動畫運動創新,不斷前行上升。
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