合肥室內設計培訓,合肥3Dsmax三維建模的技巧培訓
喬戈
摘 要:在室內設計的效果圖表現中,3Dmax軟件的應用在當今占主流地位,而其中相對復雜的建模技術在室內設計、建筑設計、園林設計等領域均有重要的應用。本文從3Dmax的常用建模方法加以簡述,著重分享室內設計建模過程中的可編輯多邊形建模技巧。
關鍵詞:效果圖表現 建模 可編輯多邊形
目前,在建筑、規劃、景觀和室內設計專業,專業效果圖表現大都是由3Dmax結合后期處理軟件來完成的。3Dmax是Autodesk公司出品的世界頂級的三維軟件之一,在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都能制作出高品質的對象,這也使其在插畫、影視動畫、游戲、產品造型和效果圖等領域中占據領導地位,成為全球最受歡迎的三維制作軟件之一。特別是2013版之后軟件附帶的石墨工具建模功能,能夠創建出許多人們所需要的虛擬三維效果。
效果圖是否精美最關鍵的就在于建模技術,那么,如何準確、精簡、快速的進行建模,是效果圖成功的重中之重。因此,3Dmax軟件學習的重中之重就是建模,對模型創建技巧進行分析和探索是極其重要的。
一、 建模概述
1.建模的概念
3Dmax中,創建模型就是在場景中創建2D或3D模型,最為基本的建模手段包括基本幾何體,擴展幾何體建模、AEC擴展建模、擠壓建模、車削建模、復合物體建模、多邊形建模、面片建模等建模方式。
2.模型參數的修改
利用修改參數的方法,能夠對參數化對象幾何形狀對象進行修改,然后把參數化對象轉變成網格對象、面片對象以及Nurbs對象等。
3.多邊形建模
多邊形建模作為當今的主流建模方式,已經被廣泛應用到游戲角色、影視、工業造型、室內外等模型制作中。多邊形建模方法在編輯上更加靈活,對硬件的要求也很低,其建模思路與網格建模的思路很接近,其不同點在于網格建模只能編輯三角面,而多邊形建模對面數沒有任何要求。特別是用這種方法創建的物體表面由直線組成,并且產生的面最少,因此在建筑方面用的多,例如室內設計,環境藝術設計。
多邊形建模是3Dmax中提供的對物體子對象進行細節模型修改的一種常規建模方式,在編輯功能上更為自由,使用的命令是Editable和EditablePloy即可編輯網格和可編輯多邊形,對任意形狀進行劃分,分成三角形,用三角面組合成三維模型。在利用可編輯多邊形建模的方法時,將物體轉換為可編輯多邊形對象后,就可以對可編輯多邊形對象的5種子對象:頂點(Vertex)、邊(Edge)、邊界(Border)、多邊形(Polygon)和元素(Element)分別進行編輯。可編輯多邊形的參數設置面板中包括6個卷展欄,分別是“選擇”卷展欄、“軟選擇”卷展欄、“編輯幾何體”卷展欄、“細分曲面”卷展欄、“細分置換”卷展欄和“繪制變形”卷展欄。在選擇了不同的次物體級別以后,可編輯多邊形的參數設置面板也會發生相應的變化,方便修改模型細節。
二、室內設計中的快速建模技巧
1.利用倒角制作勾縫
(1)雞嘴線和鴨嘴線
形形色色的勾縫是室內設計界面處理常用的裝飾手法之一,包括雞嘴線和鴨嘴線。雞嘴線又稱雞嘴縫,一般是裝飾裝修行業里,對墻面瓷磚、大理石、花崗巖、砂巖、玻璃、銀鏡等材料通過橫豎開據后的拼接口的一種專業術語,“V”型槽叫雞嘴,“U”型的叫鴨嘴。在3Dmax中我們在繪制完墻面后轉換為可編輯多邊形開始布線,可以利用可編輯多邊形對墻體對象的邊進行連接產生需要的線,然后選擇需要勾縫的所有多邊形對象以按多邊形的方式運行倒角命令,設置高度為10,輪廓為-4,從而產生一個理想的雞嘴縫(如圖1)。鴨嘴縫的方法更為簡單,只需將分區的線畫好,選擇需要做鴨嘴縫的邊運行切角產生槽線,再選擇所有與槽縫相鄰的面右鍵進行擠出即可(如圖2)。利用以上方法可以快速創建各種墻面和柱子的勾縫、車邊鏡以及木方帶鏡等常見裝飾做法。
(2)磚縫
磚縫的建模是勾縫里較為麻煩的,但主要原理和制作步驟與普通勾縫相同。創建墻面后轉換為可編輯多邊形開始布線,選擇連接邊畫橫線,數量設置為偶數,接下來選擇第1,2兩條橫線進行連接產生幾根豎線,間隔一大條選擇第3,4連接產生同樣數量的豎線,然后再依次連接間隔的部分的小橫線各產生一根豎線(如圖3),磚縫布線就完成了,最后再選擇所有面倒角制作勾縫(如圖4)。
2.利用倒角、切角制作軟包
軟包一直是室內設計歐式風格的流行構件之一,用傳統的建模方法較為復雜,但是運用可編輯多邊形進行建模就十分簡單了。方形軟包相對簡單,這里重點介紹一下菱形軟包的建模方法。在3Dmax中先根據實際墻體尺寸繪制好軟包的基礎方格單元轉換為可編輯多邊形,然后選擇方格所有的邊進行連接,數量設置為1,產生對角線(如圖5),然后將格子之外不要的交叉點右鍵刪除,布線就完成了。接下來選擇軟包所有的基礎多邊形以按多邊形的方式運行倒角,參數設置高度為50,輪廓為-40做出厚度(如圖6),最后再選擇最上層的所有邊運行倒角,邊切角量設置為50,連接邊分段為30(如圖7),貼上布紋或者皮紋材質,奢華的軟包效果就制作完畢(如圖8)。需要注意的是,以上參數只是個概數,需要根據實際空間尺寸和軟包的厚度進行相應的增減。
3.利用倒角剖面制作石膏線
石膏線是室內設計中中常用的裝修材料,帶有各種美麗的花紋,能營造豪華的裝飾效果。用傳統的二維建模方法擠出在造型上較受約束,常用的建模技巧有三種:放樣、倒角剖面、掃描,均是采用路徑和拾取截面再調整的思路,本文重點推薦的石膏線建模方法是掃描。首先根據天花布置圖的尺寸繪制好石膏線的路徑,然后在修改器列表添加掃描命令,在子選項截面類型使用自定義截面,單擊拾取并選擇繪制好的石膏線剖面圖就基本成型了,接下來在掃描參數進行微調,根據需要修改角度以及軸對齊的參數和路徑相吻合,即可快速方便的制作理想的石膏線。歐式帶花紋的石膏線則是在此基礎上再運用可編輯多邊形進行布線塌陷修改,繪制出各種復雜堆砌的花瓣造型,最后再添加渦輪平滑即可。
4.CAD空間建模
室內空間的建模是我們制作效果圖的第一步,優秀的模型不僅尺寸準確而且面少,大大節約了模型制作和渲染的時間,因此探討建模技巧是至關重要的。專業的3D效果圖制作必需要根據AutoCAD施工圖進行標準建模來提高效率。在此我們以一個簡單的居室空間為例來探討一種最為方便的利用AutoCAD結合可編輯多邊形的建模方法:
(1)室內空間的創建
建模之前需要設置單位和系統單位為毫米來保證創建的模型與真實世界中的實物尺寸一致。然后在3Dmax中導入已經繪制好的AutoCAD平面圖,來輔助3Dmax模型的創建,同時在彈出的對話框勾選焊接(Weld)選項,并設置焊接范疇(Weld threshold)數值為1毫米。為了方便捕捉,導入的CAD平面圖只需保留墻體、門洞和窗線即可。導入AutoCAD文件后,將該AutoCAD文件凍結,并設置捕捉工具的參數,勾選捕捉的節點類型為點(Vertex)以及選項中的捕捉到凍結對象,接下來打開2.5D捕捉,運用線在頂(TOP)視圖中沿導入的平面圖墻體內側的點依次捕捉繪制各房間輪廓創建二維閉合圖形,并選擇繪制好的其它房間的線對象在可編輯樣條線選項下附加(Attach)在一起。緊接著在修改面板添加擠出(Extrude)命令,并設置數量(Amount)為2750毫米,室內空間的基本模型已經被制作完成。
(2)門洞和窗戶的制作
將空間模型的對象屬性勾選設置為背面消隱并轉換為可編輯多邊形,在子選項選擇元素并依次選擇客廳和房間等元素進行翻轉(Flip),便可以看到房間內部,方便我們觀察模型。進入修改命令面板,在可編輯多邊形(Editable Poly)命令的子層級邊(Edge),選擇墻體門洞處的4條縱向線段,右鍵單擊連接(Connect)旁的設置按鍵,連接1根線,并移動至2米的高度。再進入可編輯多邊形(Editable Poly)命令的子層級多邊形(Polygon),選擇墻體門洞處門板兩側的面片,單擊卷展欄中的橋接(Brigde)按鈕,門洞便產生了。
運用同樣的方法選擇窗洞的2條縱向線條,連接產生兩條橫向線段并調整到合適的位置,將新產生的窗洞的面向外側擠出-240的厚度,并將該面分離(Detach)并修改名稱為窗戶,然后獨立該對象,運用可編輯多邊形進行布線擠出產生窗框和玻璃。
(3)天花、地板的制作
將模型空間的頂面分離,然后在可編輯多邊形(Editable Poly)命令的子層級選擇多邊形(Polygon),點擊分割(Cut)按鈕,然后在透視視圖中分割面片。進入多邊形子層級,選擇分割出的面片右鍵擠出天花板的厚度,并選擇天花板模型中多余的側面片刪除。最后,將模型空間的底面進行分離,地面模型就創建完成了。
結語
當前的室內設計3Dmax建模設計已突破了單純通過各種建模方法來達到精致模型的創作理念,而是追求一種更高效率更簡捷的建模方法。在此過程中,設計師要提高對空間重要性的認識,準確把握可編輯多邊形的建模技巧,合理選擇其各種命令靈活使用,由此在增強模型精確性的同時,也能夠提升對高難度模型作品的建模水平與工作效率,從而呈現出完美的室內設計渲染作品。
參考文獻:
[1]古韻婷.試論3DMAX制作中建模技巧 [M].哈爾濱:信息技術,2014.
[2]李斌,朱立銀.印象超寫實室內家裝效果圖表現[M].北京:人民郵電出版社,2007.
作者單位:河南牧業經濟學院