平面形創意設計平面設計中形創意的表現研究落伍網
陳心怡
摘 要:世界的設計領域在20世紀60年代后真正地熱鬧起來,設計領域出現各種各樣的探索性實踐,平面設計也不例外,歸納這種現象是設計走向了多元化的必然結果,人們在研究和探索這一領域都有了進一步的深度和廣度,當然隨之而來的設計批判也顯得非常活躍。本文主要論述在對平面設計行業時下的混沌狀況進行分析和批判,并結合本人在創作畢業設計時期所總結的進行實驗設計項目時的主要過程和方法,把本人所向往追逐的實驗性設計通過畢業設計這一課題進行有效的闡述。討論實驗設計在平面設計領域的位置和對其引導性的問題。
關鍵詞:實驗設計;探索;方向;引導作用;方法;實例論證
1 關于設計的特性與發展
1.1 實驗設計的特性
實驗設計它至少具備兩大特性,首先是被稱之為“實驗設計”的作品一定具有鮮明的探索性和大膽的創新精神。才使得這些設計作品有別于傳統概念,顯得別出心裁、獨樹一幟,很另類。其次,實驗設計作品很可能不具備嚴格意義上的設計完整性。那些不完整的設計,它或許只體現一種設計的創意和初級實驗的過程,一種探討中的概念性設計,而探討本身是一種人類內在情感的圓滿感受,不是一種嚴謹創作的發明。它更貼近生命本身,是一種自我修煉完成的精神意義,而不是開發人類對于物質形式追求的可能性。
1.2 平面設計行業的混沌局勢及其展方向
當中國經濟發展步入了正軌,繁榮的商業經濟給平面設計行業帶來了新的機遇,平面設計,已經到了一種只要睜眼就能看到鋪天蓋地的所謂的“平面設計作品”,當然這是經濟高速發展的社會必然產物,這從近年高等藝術院校不斷設立平面設計和不斷擴招設計類學生就能很好地說明這種局面。
構成這樣的結果因素是多方面的,由于近年來市場經濟發展的強烈需求,且平面設計“入行”門檻相對較低,大街小巷常可以看到“平面設計兩個月包學包會”這樣的字眼,甚至有人會說平面設計專業最簡單了,排排版做做標志里頭并沒什么很深的學問,聽來心寒,原因大致是有一部分只受過短期培訓或根本沒培訓從業者過分依賴。
電腦預先設置好的程序,沒有了自己的獨立思維和創意,使其所謂作品扭曲了自己所要表達的信息;出現了一批又一批劣質的平面設計作品。有的平面設計是唯利是圖,急功近利,其作品缺乏個性特征和獨立風格,簡單粗糙,根本談不上審美,都是行業混亂的表現, 當然這跟中國的設計大環境有很大的關系;中國平面設計長期以來都處于一種相互抄襲模仿的環境下,能真正有獨到原創的商業設計卻實屬難得,因為缺少一支可以創造新事物觸動設計神經的實驗設計力量,可以影響、號召、引導中國設計大軍方向的群體。當然設計工作者們基于生存和利益的驅動,為了滿足客戶的需要,消磨了他們本來就懸著的斗志而委曲求全,但我們必須去欣賞和尊敬那些為了所謂的設計師尊嚴而樂疲不倦的追求原創和從事實驗性設計的同行們,他們是平面設計世界里最新鮮的空氣,筆者認為只有從事這類設計的人的存在,平面設計行業才是完整的。
2 實驗設計的過程和方法
2.1 設計前的思考
實驗設計,其過程是提出設計問題;通過圖紙表達出解決問題的基本思路;成品制作以及理性的描述與分析設計方案。這是一個系統,完整,理想的設計模式,不但使用于實驗性設計的目的,對于現實的設計任務,也有普遍的指導意義。如果將之作為科學的工作模式,將有益于設計工作者在設計過程中探討概念與技術的更深層次問題,從而提出有創意而又合理的設計方案。設計界如能像科學界一樣,以其實驗過程的科學性來判斷結論的可信度,不是僅以平面設計圖和效果圖的感性而是以整個設計程序為理性評價判斷的依據來判斷設計成果,無疑會提高設計方案實施的可信度和可靠度。在設計項目實施前,客觀有效地預見其實際結果,將會減少和避免不必要的時間和精力。設計的構思著重在發掘設計課題的亮點,自我煽動,提升對設計的熱情和興趣,搜腸刮肚以求得奇思妙想。圖紙過程就是記錄那些意念的點點滴滴,并反復地選擇與判斷,整理成基本的設計思想。
概念構思是實驗設計的第一步,構思是在前期工作的基礎上對設計作總體提綱挈領的把握,是設計總目標的提出和對總體呈現效果的設想,并確立后續設計的指導思想和方向。構思應該是發掘認識以及解決問題的正確思路。
2.2 設計過程中的意外
設計的初步構想,從確定課題開始,可以在廣泛的范圍探索設計的可能性,而一個充滿激情的平面設計師,總會對所要設計的課題產生天馬行空的遐想。盡管不會也不可能一一選用,但是,即使是被放棄的意念和形象,對于設計過程和最終結果也會產生有意義的影響。那些“剩余”的意趣妙思自動地儲存積累在記憶里,將會自然而然地顯現在今后的設計中。當以認真而熱情的創作態度去反復琢磨研究設計的課題時,我們的勞動,收獲的就不只是一向方案結果,還會伴隨有無數的設計故事和知識積累。設計的意識之流將會把我們引入到未知藝術的新大陸。
在不斷推敲設計方案時,還應當盡量熟知作品呈現空間或展示效果,印刷工藝和展示場地問題很可能使得作品的質量下降。但也很可能會在巧妙利用場地得到意想不到的效果。此外設計者通常都比較喜歡在一個自己熟悉的環境下做設計,因為這樣會更好地調用過去的經驗與資料,有利于整體的把握設計項目的初期、中期、后期的復雜關系。
2.3 設計過程中的圖稿作用
草圖,不但是表達初步的構思、追求設計理念、展開設計的起始步驟,對于設計者,小稿草圖也是用來與同行交流切磋的職業語言,只有用圖形、形象傳達出來的信息,通過形象表達的方式,才能道明自己設計的主意和想法。設計者,應該用形象來工作,用形象來交流,用形象來創造藝術的形象。現在很多設計工作者在設計工作中,省略或者過快終結草圖設計這一重要過程,在電腦屏幕上直接畫圖設計,通過熒屏,從一個 籠統、空洞的圖形開始,不斷添加細節,或選擇現成的符號詞匯填入其中。設計變成了一個機械羅列過程,設計元素就成了組裝某一產品的零部件,實屬可悲,這就是前面第二章中提到的行業混亂狀態下的從業者的常用工作模式,沒有進行真正設計當中所必需的思維、分析和斟選,設計者沒意識到動筆先的靈感,沒有了思維理念與形象的互動。設計者過于輕車熟路,當然也就不會有機會把握、利用草圖過程中的偶然顯現的創意因素和靈性沖動。
3 結語
實驗設計本身是非商業的無功利的一種設計,它是一個造物的過程,是一個創造、創作的過程。在實驗過程中人們能夠自發的思考、探索、討論,提出問題,進行探究,并解決問題。從實驗設計到具體操作中人們的思維發展與活動空間不受限制和約束,是可以大膽地去實踐、觀察、思考、創造的過程,它是走在行業的最前端的一種設計。同時也有著不同于時下常見的低俗平庸的設計模式的實驗設計過程和方法。視覺傳達設計是通過視覺媒介表現并傳達信息的設計,它將一些復雜的精神內容賦予語言并體現在物質形式中。不過從范圍上來講只要是印刷品都與平面設計相關,而在進行實驗設計過程中是將作者非同尋常甚至另類的思維和想法通過特定的媒介創造出新的視覺符號,實驗設計工作者追求更多的是“自我表現”,不同于商業設計師是為了特定客戶傳達特定信息,它的設計最終是對象客戶易于認知和理解的視覺符號。
參考文獻:
[1] 王受之.世界平面設計史[M].中國青年出版社,2002.
[2] 王受之.世界現代設計史[M].中國青年出版社,2002.
[3] 原研哉.設計中的設計[M].山東人民出版社,2007.