基于像核心的vr技術在數字媒體藝術游戲設計中的應用-國內 外創新傳媒專業速覽 開學季,這屆傳媒院校有多會玩 全媒派 騰訊...
賀啟金
摘 要:VR技術也稱為虛擬現實技術,是近年各領域在經營建設中一種新型熱門技術,VR技術所研究的內容適合不同領域在建設中應用,因此擁有良好的發展前景。VR技術已經被認為是21世紀中對于人們生活影響最為廣泛的技術之一,并且也是科研人員的主要研究技術。本文就將對于虛擬現實技術發展現狀作為研究對象,分析VR技術在數字媒體藝術游戲中的應用。
關鍵詞:VR技術;圖像核心;游戲設計
中圖分類號:G265 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)29-0036-01
VR技術全稱為Virtual Reality,中文稱之為虛擬現實技術,部分研究人員還稱VR技術為靈境技術。虛擬現實技術在實際應用中能夠以模擬的方式為人們營造一個虛擬性的環境,讓用戶能夠得到視覺、聽覺、觸覺等等感知能力的體驗,能夠在虛擬環境與虛擬環境相互作用。
一、VR技術對游戲設計的影響
在游戲設計中應用VR技術對于游戲設計人員而言并不陌生,游戲也在應用VR技術中獲得了無限可能。也就是說在游戲設計中應用VR技術能夠讓玩家感受到游戲環境,為玩家創建真實虛擬游戲世界。
從VR技術對于游戲設計的影響角度而言,VR技術主要對于游戲設計的兩個方面進行影響。首先就是增加玩家與游戲環境之間的互動,這就需要依托與先進的技術作為支撐,突破空間上的約束,早期游戲設計中僅僅能夠采取光槍模式拓寬游戲內容,但是伴隨著體感技術的不斷發展,游戲與玩家之間的互動也在逐漸加強,目前通過虛擬性環境就能夠最大幅度還原玩家在游戲中的代入感。其次就是對于游戲環境的塑造。VR技術之所以讓人們如此向往,就是在游戲內容不發生任何改變的情況下,VR技術還是能夠為玩家提供不同的游戲體驗。
二、VR在游戲開發課程中的應用
軟件的虛擬仿真水平與現實動態程度相差無幾,其可操控性尤為吸引參與者,尤其是格斗搏殺、海空大戰、夢幻工場等這些常人無法親身經歷的場面,設計得讓游戲者如身臨其境。參與者可以隨心所欲地擔任敵我雙方各種不同的角色,自由選擇任何一款先進的兵器,在自我控制的虛擬戰場中馳騁搏殺,參與者全神貫注,如入無人之境;可單人參與,還可多人參與、遠程參與。(1)影像式:通過攝影或是錄像的方式獲取真實環境中的場景,攝影出的照片可以通過軟件拼貼而成360度的環場影像,錄像則可以通過近幾年來陸續推出的360度攝影機例如Ricoh Theta來錄制身邊場景影片,使用此種方法得來的虛擬現實場景真實度很高,但是只能從拍攝的位置角度來觀看,而無法讓觀看者實時移動到想要的任何位置,也會因為缺乏景深而造成立體感不足的現象。(2)幾何式:通過3D 建模軟件建置出虛擬場景,并以程序代碼編寫場景中的互動效果,能讓觀看者在場景中移動位置與進行互動,不過需要一定程度的硬設備來讓程序順利執行,這種方式雖然立體感很高,但是真實程度會因為建模的細致度而有所差異,也需要花費大量的時間及人力才能完成。(3)混和式:將影像式與幾何式混合制作而成,兩者之間的比例可以通過需求而調整,在擁有真實與虛擬場景對象的同時也包含了上述兩種場景建構方式的優缺點,不過比起上述兩種方式還多了可能會產生影像不協調的這個缺點。
三、VR在游戲開發中應用的優點、缺點
虛擬現實裝置不同于以往的屏幕與鍵盤鼠標的關系,而是類似智能型手機將輸出裝置與輸入裝置連結在一起,如同最初功能型手機轉變為智能型手機時,即使有了能滑動的屏幕,但是軟件卻還是寫成用一個一個的按鍵去控制手機內的軟件執行,直到后期才有各種滑動與偵測不同手勢的功能加入。現今的虛擬現實也處于和當時的智能型手機剛起步時一樣的階段,明明有了新的偵測方式,卻少有人針對配合虛擬現實的新系統來做開發,相信未來隨著硬設備的不斷更新,虛擬現實也會整合更多的輸入與輸出裝置于頭戴式裝置上,也就需要更多專屬于虛擬現實的新系統,無論是更加細微甚至是復雜的人體動作偵測或是更加貼近現實、人性化的2D 或3D 使用者接口系統相信都是未來很好的研究方向。Unity 本身為一套開發領域非常廣的跨平臺游戲引擎,本身支持Windows、Mac OS、Wii、PlayStation 系列、Xbox 系列等多種平臺,網頁游戲部分只要在瀏覽器安裝外掛程序即可執行,而版本部分有付費的專業版、30 天內免費的專業版與初學者免費個人版兩個版本,專業版功能較個人版強大也增加了服務與流程的優化。
總之,虛擬現實技術能讓使用者與系統的互動更加直覺化,無論是系統對于使用者視角旋轉移動的判斷,或是系統將畫面呈現給使用者身臨其境的感官享受,都比現在原有的屏幕窗口與使用者之間的互動與呈現方式更加直覺。不過現有的系統在配合虛擬現實的呈現方面并不是相當多,開發虛擬現實的各種接口也因為虛擬現實硬設備越來越便宜所以近年來才漸漸增加。
基金項目:本文為哈爾濱廣廈學院校級課題《數字媒體技術在游戲設計制作中的應用研究》課題論文;課題編號:201607。
參考文獻:
[1]周永強,王忠華.虛擬現實技術(VR)及其對教育網絡游戲的影響[J].軟件導刊,2008(09).
[2]溫才健,曹克亮.VR技術三年內在游戲領域的發展前景分析[J].新絲路旬刊,2016(06).endprint






