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      新媒體技術在展示設計中的應用探究

      新聞
      藝術研究
      2017年12月11日 17:33

      虛擬現實技術在現代展示設計中的應用研究.doc

      劉夏

      摘 要:新媒體技術作為20世紀后期信息技術發展的產物,是藝術和科學技術的重要結合體,是現代化藝術研究的重要問題。新媒體技術屬于一種新興的技術,不僅能夠為藝術創新提供現代化的技術支撐,還對藝術發展起到重要的作用。新媒體藝術改變以往的藝術形式,打破了以往的視覺傳達方式,以電子技術作為依托,更好地達到藝術傳達的效果。本文主要從新媒體技術在展示設計中的意義出發,研究和分析數碼影像技術、多媒體互交技術、虛擬現實技術三種新媒體技術在展示設計中的應用。

      關鍵詞:新媒體技術 展示設計 應用探究

      展示設計作為一種綜合型的藝術設計,主要是以視覺作為切入點,以作品的形式供人鑒賞,其涉及面比較廣,內容形式比較豐富,具有較高的藝術展覽價值。在以往的展示設計中,展示的主要形式是實物、模型等,最為輔助的展示手段主要是通過相應文字、圖片加以適當介紹。這種展示的方式屬于靜態展示,展示的形式主要是以物質形態作為載體,但是隨著新媒體技術在展示設計中的不斷運用,展示設計也發生天翻地覆的改變,對于展示設計的發展和進步具有重要的意義和作用。

      一、新媒體技術在展示設計中的意義

      在以往的展示設計中,展示的形式主要是以實物為主,這種展示形式若是沒有相應文字介紹和口頭介紹,觀眾是無法理解其展示的內容,使得展示內容存在較大的局限性,大多數觀眾無法準確地獲得其信息。而新媒體改變了這種格局,使得展品信息更加可視化、數字化?譹?訛。具體來說,新媒體技術在展示設計中的意義,主要集中以下幾點:第一點,信息的可視化。新媒體技術轉變了以往的展示形式,能夠借助多媒體技術、計算機技術等,直接、有效地展現展品信息,使得展品信息更加現代化、數字化,其中展示的內容主要以顏色的分類、圖形的變化、聲效的運用等方式表達出來,能夠有效地減少信息認知或識別的成本?譺?訛。第二點,數字化的環境。為了有效地表現展示內容,必須充分考慮觀眾的科技化享受,優先制定數字化的色彩、制作、屏幕比例、動態、圖像生成等相關標準,設計更加符合展示內容的數字環境,便于調動觀眾的積極主動性,促進展示設計的發展和進步。第二點,靈活的媒介。新媒體技術作為新生代的技術,雖然對于展示設計有著積極的影響,但是并不代表其他媒介的失效。只是新媒體技術在現階段能夠有效地表現展示內容,有效地滿足觀眾的實際需求?譻?訛。

      二、新媒體技術在展示設計中的應用探究

      1.數碼影像技術在展示設計中的應用

      數碼影像技術是運用數碼攝影器材,通過物體反射、輻射的光線,御用適當的攝影技巧,記錄現實的場景?譼?訛。數碼攝影技術在現實生活中比較普遍,運用在展示設計中能夠改變數以往的展示設計形態,提升信息傳播的效益。數碼影像技術在展示設計中最為廣泛運用的便是 靜態圖片和動態影像。在靜態圖片方面,要求表現出展示對象的真實性,要與當時所處的環境、光照相結合,一般借助展墻、展板等媒介將相關的信息傳達給觀眾?譽?訛。靜態圖片的功效在于能夠代替實物進行展示,既可以是沖洗之后的圖片形成,也可以借助多媒體、計算機等電子設備,表現出展品的特點,具有較高的視覺沖擊感。在動態影像方面,不再局限于靜態圖片的視覺享受,而是結合了視覺和聽覺,以動靜結合的方式全面表現展示內容,比靜態圖片更加立體、清晰,能夠充分提升展示作品的表現力,使得展示作品更加富有動態感和立體感,為虛擬現實技術奠定基礎。

      數碼影像技術運用在展示設計主要有以下幾點特征,首先,設計的人性化特點。數碼影像技術主要是以人的視覺、聽覺、感覺等方面作為出發點,始終遵循以人為本的展示設計原則,充分將藝術和技術相融合,滿足人們的精神和物質需求,便于有效地將展示對象的相關信息呈現出來,營造出互動式的空間交流氛圍?譾?訛。其次,設計手段的多樣化特點。運用數碼影像技術,展示設計不再是單一的實物模型,能夠借助身影、視頻、文字等形式,通過計算機處理,有效地展現作品的信息,提升展示作品的參與性和趣味性,其中的音效、動態場景非常具有震撼感。由于視覺、聽覺、觸覺等方面的沖擊,能夠有效地調動觀眾參與的積極主動性,使得原有的被動參觀轉化為主動體驗,打破以往的展示模式,提升觀眾在展示中的互動參與性。隨著時代的發展,數碼影像技術在現實中運用越加普及,具有較高的實用價值。

      2.多媒體互交技術在展示設計中的應用

      隨著時代的發展和進步,現代設計更加注重人的精神需求和物質需求,貫徹“以人為本”的理念一直以來是設計者設計作品的重要思想?譿?訛。展示設計作為設計作品的重要組成,應始終秉承著以人為本的原理,滿足觀眾的需求,設計出最佳的作品,根據觀眾的特點,構建合理科學地展示環境,便于提升觀眾的視覺享受。一般而言,展示設計環境的營造主要是以人作為中心,歷經“分析觀眾——把握觀眾尺度——展示動態設計——調動觀眾情緒”等過程中,才能有效地達到展示設計的目的和效果?讀?訛。盡管隨著科學技術的發展,新技術在展示實際中運用已經屢見不鮮,但是由于相關設計者沒有充分把握展示內容和新技術的之間的關系,導致展示內容的形式化和虛無化。另外,在展示設計中,還存在大量不熟悉信息素的人導致新技術藝術效果差強人意。造成這種情況的產生最為主要原因是設計師對技術、觀眾、展示內容之間的關系沒有充分捋順,存在錯誤理解、片面理解的情況。在以往的展覽活動中,主要的展覽形式是展板、視頻播放、展示道具等,突出了展覽的媒介,無法表現出更加豐富的展覽內容。而多媒體互交技術打破了這種格局,借助自身豐富的聲、光、電等作用 ,既能提升觀眾的參與性和注意力,也能有效地表現展示作品的特點和內容。

      當然,多媒體互交技術作為一種新型技術,運用在展示設計中也存在一定的問題,諸如操作比較難、性能不夠穩定、設置位置與觀眾參觀行為不符等問題?讁?訛。這些問題促使多媒體互交技術的發展越來越考慮觀眾的實際需求。在展示設計中,運用多媒體技術的最大優點便是改變了以往的展示模式,滿足人們需求,提升信息處理能力,保證展示設計的質量和效率。觀眾可以借助多媒體互交技術與展示內容進行有效地互動交流,突破了時間與空間的限定,進入一種設計好的場景中。這種設計場景應該以客觀存在感作為依據,減少設計者的主觀意識,使觀眾能夠充分展品的主題內容和主題思想。也就說,在展示設計中,運用多媒體互交技術,就必須實現技術、藝術、信息傳達、行為習慣、認知范圍的高度統一。其中,最為主要的是借助多媒體交互技術來準確向觀眾傳達相應的信息,保證藝術美感的呈現。換一話來說,多媒體互交技術只是表現藝術作品的重要工具,其技術特性不能代替藝術表現,而藝術表現又離不開技術支撐,兩者之間有著千絲萬縷的聯系。endprint

      3.虛擬現實技術在展示設計中的應用

      在展示設計過程中,與其他技術相比,虛擬現實技術具有劃時代的意義,改變了展示設計的格局?輥?輮?訛。因為虛擬現實技術不同于一般技術,一般技術具有一定的實物性質,而虛擬現實技術存較大的虛無性。虛擬現實技術對于展示設計而言,屬于完全陌生的技術,其使用涉及到的設備比較多,花費的成本也比較大。由于設備的眾多,帶來的直接問題便是難于操控,自然這項技術在現實中普及性并不是很高。但是,科學技術發展的前景,在展示設計中運用虛擬現實技術推動其發展和進步是不言而喻的?輥?輯?訛。首先,虛擬現實技術能夠改善展示設計。在虛擬現實系統中,觀眾可以全方位、多樣化體驗展品,其操作完全由觀眾自由控制和漫游,使觀眾能夠得到更好地體驗和享受。與傳統的三維動畫相比,三維動漫過于注重數字化設定,觀眾只能按照固定路徑體驗場景。而虛擬現實技術更加具有優勢,沒有固定化設置,由觀眾在特定的三維場景中漫游,不受固定模式的局限,實現了人機交互。虛擬現實技術最為顯著的特點便是運用專用的頭盔,有效地將觀眾的視覺、聽覺等感官加以封存,產生一種身臨其境的感覺。在這種身臨其境的場景中,一旦設計出現相應的問題,必然會影響觀眾的體驗質量,設計者能夠最快速度地找出問題所在,并及時加以解決。其次,在展示設計中,這種場景的設計是由設計參數與設計乘成果之間的關系所決定的,一旦出現設計問題必然與這種關系有關,便于有效地采取措施,運用合理的技術手段加以修正,保證整個系統的安全可靠。另外,虛擬現實技術對于展示設計成果具有顯著的直觀效應。虛擬現實技術作為一種比較獨特的技術,運用相應的數字模型,為觀眾建立起相應的虛擬環境。這種虛擬環境是以數字技術作為依托,以工程項目設計的標準和要求作為指導,從而形成科學仿真的數字化環境。在傳統的三維動漫設計中,其設計的環境與現實環境有著千差萬別,主要是依靠制作者的想象力或者相關資料而形成的,屬于演示作品,而不是仿真體驗作品。可見,三維動漫存在較大的局限性,不利于展示作品的長久發展。而虛擬現實改變了這種局面,使得設計成果更加立體化、生動化,既能有效地向大眾展現設計成果,又能根據實際需求的意見加以適當的修改、在展示設計過程中,設計者應該充分利用現代化的信息技術,構建相應的模型,以模擬中情況來有效地設計實體模型,而后根據實際的三維情況放置相應的展品,并對相應的細節加以處理,以便有效地表現設計成果。可見,在展示設計中,運用這種技術具有重要的意義,不僅提升展示設計的魅力,也滿足人們的物質和精神的需求。

      三、結語

      展示設計是充分利用展示空間環境,借助現代化的展具設施,運用一定的視覺傳達方式,將一定的內容和和信息展示給觀眾,以滿足觀眾的精神和物質需求,從而使得人們在展示活動中受到相應的熏陶,提升自身的思想品行。展示設計的歷史發展比較久遠,以往的展現形式主要是實物為主,帶有一定的局限性。隨著時代的發展和進步,新媒體技術不斷融入展示設計中,較大的改變了以往的設計模式,使得展示設計更加富有動態化、可視化、信息化,便于觀眾有效地理解展示的內容和主題,不斷地得到相應的熏陶,從而提升觀眾的思想品行,滿足觀眾的實際需求,實現展示設計的現代化。

      注釋:

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      胡巧. 探究數字媒體技術在動漫設計與制作專業中的應用[J]. 現代裝飾(理論),2015,11:259.

      孫桃. 新媒體藝術在櫥窗展示設計中的應用[J]. 大眾文藝,2011,13(25):79.

      陳頤. 淺析新媒體藝術在展示設計中的應用[J]. 美與時代(上),2011,12(22):76-77.

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      孫博. 新媒體技術在展示信息傳播設計上的應用研究[J]. 新媒體研究,2016,24:45-46.

      侯云鵬,劉育暉. 當代展示設計中的新媒體技術應用[J]. 中國建筑裝飾裝修,2016,4(14):120-121.

      凌穎杰.淺析新技術在展示設計中的應用——以交互式虛擬展示設計為例[J]. 藝術科技,2016,10(25):105+129+137.

      黃卉. 數碼影像技術在展示設計中的應用原理與方法探究[J]. 才智,2013,36(33):198.

      牛純. 新媒體展示設計中的交互設計研究[D].北京印刷學院,2015.

      高穎. 數字媒體藝術在展示設計中的應用研究[D].陜西師范大學,2011.

      作者單位:山西大學商務學院endprint

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