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      虛擬航天博物館展示中的界面設計分析

      新聞
      文藝生活·中旬刊
      2018年05月05日 08:07

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      劉冕++穆振海++黃銳

      摘 要:伴隨著信息化社會的進程,博物館的展示設計正面對著設計理念、展示功能和手段、空間維度與技術運用等一系列問題。本文對虛擬航天博物館展示中的界面設計進行分析與研究,希望能夠為今后虛擬航天博物館展示的內容設計提供必要、有價值的參考,使專業設計人員能夠更加全面、準確地把握虛擬航天博物館自身的特點和優勢而實施有效設計創作,對虛擬航天博物館的建設提供一定的理論積累。

      關鍵詞:虛擬現實;虛擬航天博物館;交互性

      中圖分類號:TU242.5 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)35-0051-01

      一、虛擬現實+博物館

      隨著虛擬現實技術的發展和成熟,它也逐步應用到更多的領域,像微軟、HTC、谷歌和facebook等巨頭,都在進軍虛擬現實領域,逐步形成了“虛擬現實+各行各業”的趨勢。隨著虛擬現實應用場景層出不窮,虛擬現實有望顛覆眾多行業。“虛擬現實+博物館”勢必會成為各傳統博物館爭先研究開發的對象。

      航天博物館在眾多類型的博物館中有著鮮明的特點,其受空間、展品回收難度大和不可復制等特點的制約,博物館通常會用圖片、影像或者微縮模型來代替真實展品,這樣的展出效果往往不令人滿意。“虛擬現實+航天博物館”將有效的解決這一問題,相比于傳統博物館的參觀方式虛擬航天博物館具有以下特點:沒有空間位置的局限,沒有時間界限的局限,不受展品展陳條件和場地的限制,打破了信息單向傳遞的限制,提高了航天展品的可視性與交互性等。

      二、虛擬航天博物館交互性界面分析

      虛擬航天博物館展示界面的功能是為了給參觀者提供更加簡單易用人性化的服務,如何才能使用戶輕松便捷的使用是它的界面功能的追求目標。在不減少功能體驗的前提下但同時又給用戶帶來輕松愉悅的使用感,想要把握這個平衡點應做到以下這兩個方面:一個是基于互聯網的媒介平臺,虛擬航天博物館系統操作界面設計應該具有一個可視化圖形,來展示一些特定的信息;一個是利用可視化圖形,通過交互式的操作去實現特定的功能。所以虛擬博物館的交互界面設計可以在保留自身特殊屬性的前提下去追求人性化操作界面功能實現。

      在虛擬航天博物館的設置操作界面上應遵循簡潔的設計原則。如果某個事物是簡潔的,我們都認為它將易于理解,這將有效的提高學習和記憶。如果事物是簡潔的,那么將很容易預知它的作用和功能。簡潔能夠提高交互產品的效率并使之容易使用。設計既簡潔又高效的事物是設計過程中一件難以完成的任務。理解簡潔和簡化之間的區別非常重要,它關系到是否會造成過分的簡化,以至于失去應有的功能。但是,只要通過合適的方式,簡潔的設計也能完成復雜的任務。

      虛擬航天博物館系統主界面的設計是否能使參觀者簡潔的使用是虛擬博物館交互展示中的一個重要因素。因此,在界面設計中,歸納總結出虛擬航天博物館系統界面設計要點:(1)在進入形式上,參觀者可以方便快捷的進入到系統展示場景中;(2)系統下一步的操作給予參觀者更加清晰的提示,使不同層次的參觀者都能夠理解并方便使用,界面功能按鈕等盡量使用簡易圖形化設計代替文字按鈕,從視覺上方便不同語言參觀者的操作;導航功能的設計具有可記憶性,用來提高設計的效率,易于參觀者使用和學習,而且便于進行操作。可以使參觀者很容易的從一個功能跳轉到下一個功能;(3)由于虛擬航天博物館交互性展示的三維特性,使得虛擬航天博物館展示頁面的設計不能照搬二維網絡頁面的點擊鏈接方式。在三維空間中,界面功能按鈕可以設置在一個空間層面中。這樣可以避免參觀者不停的跳轉頁面,界面功能的視覺表現形式可以是透明浮動面板,更加方便了參觀者的操作;(4)操作界面具有良好的可預見性,預見事情的結果需要記憶力,通常進行判斷主要基于以往的經驗。如果可以預知事物的結果,我們將會更有安全感并且更加有效。這種安全感也會鼓勵我們探索一些不熟悉的界面方式,從而增強它的可用性。使用熟悉的圖標、符號和格式等,都會增加交互設計的可預見性;(5)操作系統的設計功能上應該保持一致性,一致性能使界面變得相互協調,從而提高了記憶和預測的能力。同時便于識別、美觀大方,體現航天博物館自身特色。

      三、展望

      伴隨著下一代互聯網虛擬現實技術的的發展,勢必會帶動網絡虛擬博物館的發展,“虛擬現實技術+博物館”的發展會朝著遠程沉浸式的現實交互系統發展。展示方式由常態展示變為多元化的專題展示,其中虛擬現實技術跨越了時間與空間,可以為游客提供一個三維可視化的虛擬環境,讓游客足不出戶就可以體驗身臨其境的感覺,參觀博物館藏品。這種多人互動的遠程共享虛擬博物館的實現,將會用我們真實的形象身份代替現在的虛擬人物身份而達到真正的沉浸互動。

      ★基金項目:2017年度廣西高校中青年教師基礎能力提升項目《基于虛擬現實的虛擬航天博物館交互性展示研究》(項目編號:2017KY0854)。

      參考文獻:

      [1]毛婧雯,馬輝.新時代博物館內涵——交互體驗式博展空間設計[J].住宅與房地產,2016(04).

      [2]郭宇承,谷學靜,石琳.虛擬現實與交互設計[M].武漢:武漢大學出版社,2015.endprint

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